3D 美术制作
角色、场景、道具、Low Poly与卡通化模型制作,熟悉贴图绘制、UV整理与场景地编。
14年+ 游戏3D美术与 Unity 项目经验
高级3D设计师 / 3D主美 / Unity技术美术
专注移动端休闲游戏、超休闲3D美术、Unity实机落地、Shader表现、工具开发与资源流程优化。具备从3D资源制作、Unity效果调试到项目版本迭代支持的完整制作能力。
14年+游戏3D美术与Unity项目经验,熟悉从模型、贴图、场景搭建、动画、特效、Shader到引擎内落地的完整制作流程。长期参与移动端休闲游戏、微信小游戏、ToB交互项目及链游项目,能够独立完成3D资源制作、Unity效果调试和项目版本迭代支持。
具备较强的Unity引擎美术与技术美术能力,熟悉移动端资源优化、Shader表现、Prefab整理和资源规范化流程。同时具备工具开发与AI工作流实践经验,能够通过Unity编辑器工具、资源检查、批量处理、AI 3D生成与AI动画辅助等方式,提高美术生产效率,并快速搭建可验证的休闲游戏Demo。
角色、场景、道具、Low Poly与卡通化模型制作,熟悉贴图绘制、UV整理与场景地编。
熟悉移动端资源导入、Prefab整理、材质调试、动画表现与性能平衡。
使用 Tripo 等 AI 3D 工具加速模型生成、风格验证与角色动作演示素材制作。
具备Unity编辑器工具、资源检查、批量处理、材质替换与资源规范化经验。
参与 ToB 互动项目及游戏项目美术资源制作,负责 3D模型、动画、UI资源及 Unity 内效果整理。参与《捕鱼次时代》等项目,配合完成资源制作、表现调整与标准化交付。
负责工业模型、产品展示类 3D资产制作与团队管理,涵盖高精度建模、贴图、资源审核和客户修改。协助规范制作流程,保障模型质量与项目交付效率。
参与网络游戏及外包项目 3D资源制作,负责角色、怪物、场景模型及贴图绘制。参与《怪物大作战》《天天酷跑》相关场景资源、《微战》等项目制作。
负责项目内 3D 模型、场景、道具资源的制作与 Unity 内效果落地,参与 Shader 调试和基础特效表现。
根据卡通风格和移动端性能需求进行资源轻量化处理,增强战斗、逃脱和关卡过程中的视觉反馈。








这里展示我的部分3D作品,专注于模型、材质与实时表现。
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Tools & Pipeline
专注于 Unity 编辑器工具、资产管理系统与微信 / Web 工具开发,通过自动化与 AI 工作流提升 3D 项目生产力与团队效率。
高效的 Unity 编辑器工具集,覆盖资源检查、批量处理、材质替换、Prefab 清理与场景工具,提升项目开发效率与质量。
3D Asset Viewer 是一款面向 3D 团队的资产管理与预览工具,帮助团队更清晰地组织、预览和复用资源。
用于记录台球局面与击球思路,支持摆球复盘、截图保存与分享。
快速搭建交互原型与演示流程,帮助验证功能逻辑和用户体验。